про кинематограф-2

я вижу себе 4 плейбука для этого хака (не забыл ли я кого?)
это:
  • tough one — крутой чувак/иха, готовый сокрушать зло 5 раз в день. Коп, ветеран, детектив etc
  • smart one — сюда попадут хакеры, инженеры, жулики и прочие слабаки
  • casual one — он просто мимо крокодил, но совершенно случайно его рядовые умения оказались как нельзя кстати в новых обстоятельствах — бомж, мусорщик, разносчик пиццы
  • dead weight — девушка, ребенок, инвалид — кто-то, кто вроде бы бесполезен, но именно явная бесполезность не раз позволит ему вытащить партию из беды
в каждом плейбуке будет несколько архетипов, выбрав который, игрок получает доступ к списку мувов архетипа
ветеран может иметь закопанный на заднем дворе хеви вепон, а может состоять в братстве ветеранов, которое придет на помощь в трудную минуту
ребенок может быть аутистом, способным вскрыть любой код, или бойскаутом, владеющим базовыми навыками выживания в дикой природе
и все это в довесок к стандартному списку мувов плейбука

неясно, как должна выглядеть тут система связей
«старые связи» тут не годятся, жанр предполагает партию, сбившуюся вместе случайно и стараю дружба тут скорее исключение, нежели правило
переписывать связи с «мы с Х вместе У» на «я думаю, что Х — У»?

про кинематограф

некоторое время назад я писал на стене, что хочу поиграть в какой-нибудь триллер и искал себе хак AW под эти цели
сюжеты навроде «бывший коп, безработная официантка и бомж против всемирного заговора»
такого хака нет и видимо, придется писать его самому, даром, что мне не очень нравится идея хакать AW (из религиозных соображений)
пока я вижу себе небольшое количество плейбуков, компенсированное большой гибкостью внутри них
то есть не «выберите 2 мува из шести», а «выберите мув из этого списка, из того списка, бэк, дающий мув, из этого списка, секс мув из списка, десмув из списка и еще отдельный список мувов для прокачки»
так же думаю над внедрением туда какой-то вариации аспектов (что угодно лучше с аспектами), и пока вижу себе что-то навроде акселерейтед фейта — хай концепт и трабл
причем механику трабла я вижу себе следующим образом — заюзай трабл, получи экспу и штраф
персонажи? ну что-то навроде «крутой парень», «умный парень», «красотка», «случайный чувак» ну и каких еще типажей из такого жанра я вспомню

Оччот богу оччотов

Дано:
Тру-метал-бэнд Waves of Fire, с группой преданных roadies путешествующий по пост-апокалиптической Неваде на разваливающемся «Грейхаунде». Главная цель — Wasteland Fest в Вегасе, крупнейший концерт на который съезжаются бэнды со всего западного побережья, а то и всей Америки. Промежуточная цель — Отшельник, гениальный механик живущий в одиночестве среди пустыни: без него автобус развалится на полдороге.

Читать дальше →

*W + игральные карты

увидал один (а может и парочку, не запомнил) хаков АВ на картах вместо кубов, пришел в голову свой вариант карт (мне самому не нравится использовать карты вместо кубов, и я не поручусь за играбельность варианта, но вдруг кому приглянется)
когда надо кинуть, игрок тянет карт столько, сколько хочет
21 — крит
>21 — провал
в значениях меньше 21 нужно распределить 10+ и 7-9 результаты, но мне сейчас лень считать, как именно это лучше сделать для сохранения вероятности
игрок может сбросить карту и вытянуть новую столько раз, сколько у него стат (от нуля до 5)

So Special

Не делайте этого с Техником:

Когда ты занимаешься сексом с другим персонажем, он автоматически говорит с тобой, как будто он вещь и ты выбросил 10+, есть у тебя этот ход или нет.

еще вопросы про A World of Ice and Fire

готовлюсь водить, разбираю невнятные моменты
When you shut someone down, roll+will. On a 10+, choose one: give them a Condition; they lose a String against you; if they held no Strings on you, gain a String on them. On a 7-9, choose one: you each give a Condition to one another; you each lose a String on one another.
я вообще не понял, какой фикшн предлагается подсовывать под этот мув
конфликты? почему от вила?

есть несколько новых базовых мувов, но не указан их адванс вариант, а у меня нет идей

When you hold steady, in a scary or tense situation, roll+focus. On a 10+, you keep your cool, and choose one: ask the MC a question about the situation; remove a Condition; carry 1 forward during this scene. On a 7-9, choose one: you keep your cool; pick an option from the 10+ list but also gain the Condition “terrified”.


When you attempt to curry favour from someone by turning them on or ingratiating yourself towards them, roll+grace. On a 10+, take a String against them. On a 7-9, they choose one: give themselves to you (if being turned on), promise something they think you want, give you a String against them.

и shut something down опять таки

а вот механика стрингов мне там нравится куда больше, чем базовае отношения в АВ
и манипулейт против игроков переделан

Критерием истины является практика

Послушал тут аудиозаписи двух игровых сессий — по AW и по V:tM. Сразу отпали все вопросы о том, кто тут Система, а кто — словеска с дайсами. ;)

np: Morten Haxholm Quartet — «Giacometti»

before it was weird

AD&D 1st ed. PHB (1978), p. 100:

Vision
(Divination)

Level: 7
Components: V, S, M
Range: 0
Casting Time: 7 segments
Duration: Special
Saving Throw: None
Area of Effect: The Illusionist

Explanation/Description: As such time as the illusionist wishes to gain supernatural guidance, he or she casts a vision spell, calling upon whatever power he or she desires aid from, and asking the question for which a vision is to be given to answer. Two six-sided dice are rolled. If they total 2 to 6, she power is annoyed and will cause she illusionist, by ultra-powerful geas or quest, to do some service, and no question will be answered. If the dice total 7 to 9, the power is indifferent, and some minor vision, possibly unrelated to the question, will be given. A score of 10 or better indicates the vision is granted.
Note that the material component of the spell is the sacrifice of something valued by the spell caster and/or by the power supplicated. The more precious the sacrifice, the better the chance of spell success, for a very precious item will give a bonus of +1 on the dice, one that is extremely precious will add +2, and a priceless/nonesuch will add +3.